武汉文化城市解读:选择创意文化为汉味作结

2013-12-30 08:59 我要评论
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  武汉创意产业文化的

  创意文化新思维的舞蹈

  龟北路创意产业园

  光谷创意产业基地

  那些人和事

(武汉晚报)选择“创意文化”为“汉味”作结,一是因为创意文化是思维的舞蹈,这就是将奇思妙想转化为文化产品。二是因为光谷,这个充满年轻人荷尔蒙的武汉文化新高地。

  新中国特有的“创意产业文化”是个很难界定的词。在发达国家,对于这种文化形态有着更为清晰的表达:“ACG”文化——与动画(Anime)、漫画(Comic)、电子游戏(Game)这三大领域相关的一切核心或周边产品,及其衍生出来的、以青年人为主的文化形态。相对于清晰明确“ACG”,中国的“创意产业”概念更为庞大而混沌——ACG处于这个概念的核心部分,但加入了很多其他内容,包括设计、新媒体、电子竞技等等。在武汉,这个概念的清晰度稍微高一点,毕竟以光谷创意产业基地为代表的上游生产者较为专注于动漫、游戏这些核心领域,不过,以有限的篇幅来讲述如此宏大的话题,依然只能做到窥豹一斑。

  活下来,走出去

  据武汉动漫协会的2013年上半年简报,“武汉动漫行业共有企业154家,涵盖动漫创意产业链条主要方面。其中,动漫企业80余家,游戏企业40余家,其他周边企业20余家,从业人员近1万。”

  而在动漫协会会长张敏去年的行业报告中,武汉有超过200家的动漫企业。

  数字的变化不能简单地归咎于2013年中国经济的整体低迷,在某种意义上,这甚至是行业发展更为健康的体现——就像武汉业内人士多少年来常说的,“资源整合”。

  在海量的数据中,最为前沿的成就最值得关注:文化输出。玛雅动漫制作的电影《闯堂兔》今年已与韩国院线及美国电视台签约,明年将登陆韩国和美国——我们都知道韩国和美国的动漫实力有多强大,银都传媒的长篇动画《家有浆糊》则独辟蹊径,将第一季的播映权卖到了泰国,率先为中国动漫作品开辟了东南亚战线。最可贵的是,任何一个动漫资深爱好者都能轻易看出,这两部作品的整体风格没有什么日韩痕迹,足以证明其原创水准。

  踏踏实实做事

  在武汉市诸多成功的动漫企业中,银都传媒和他们的《家有浆糊》是个充满正能量的励志故事。

  今年年中,银都传媒在新三板挂牌上市,成为湖北省唯一在新三板上市的文化传媒企业。

  这家企业关注的,是真正做出有本土特色的动漫作品。《家有浆糊》导演李文在回顾将该作品说:“……表明中国原创动漫在内容和制作上,具备了与国外优秀动画同台竞技的基本条件。”

  能够做到这一步,源自他们对动漫文化整体生态的深刻理解——ACG一体。他们旗下的《淘漫画》、《最推理》、《看小说》这三本杂志涵盖了“漫画”和“轻小说”这两种ACG文化中最核心的原创部分,从作者到读者,都对于ACG生态圈极为熟悉,不必去做些吃力不讨好的奇葩项目——武汉动漫企业中,不少人都记住了“敢为人先”,但是笑到最后的,必须“追求卓越”。

  从低端到高端

  武汉人对于“红中赖子杠”这个词非常熟悉,熟悉到连介绍过江隧道限号规律都要使用“前皮后赖”这种说法。这种极其通俗的市民文化,成就了武汉市游戏产业最早诞生的标志性产品之一:名为“红中赖子杠”的网络麻将。时至今日,游戏产业的热点已经转向到了网页游戏和手机游戏上,2013年,朱学宝和他的“超级玩家”团队在这方面有很多话可说:“页游已经到了成熟发展阶段,手游将会是未来新的增长点,虽然这只是载体上的变化,但同时将带来行业的洗牌——这是我们从中小型企业向大型企业腾飞的机会。”

  对于武汉人而言,电子游戏高端化的另一个标志则是IEF。这项由政府出面、全力申办和支持主办的国际电子竞技赛事不仅让武汉游戏产业文化从“研发者”、“消费者”扩展到了“活动组织者”,更重要的一点在于,当报纸、电视台都用大量篇幅来报道这样一项赛事时,电子游戏、网络游戏在日常生活中的观念和地位无声无息得到了改变。

 

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